PROJETO
Desenvolver um jogo com 50 cartas, embalagem, manual e card de forças de caráter.

Qual a finalidade deste jogo?
Contribuir para ativar a energia transformacional do ADULTO SAUDÁVEL que habita em cada um de nós, melhorando as relações e as organizações.

CLIENTE
inteligentes

CRÉDITOS
Estruturação e criação de Conteúdo: Christie Ferreira
Lógica e Gamificação: Leandro Baptista
Idealizadora do Produto: Denize Miashiro
Projeto Gráfico: Silvia Marchetti
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